Escape Scoil Duel — éalú ón scoil le léim dúbailte
Tosaíonn an cluiche sa seomra ranga. Casann an múinteoir ón gclár chuig na scoláirí agus cuireann sé léasair as a shúile orthu siúd nach suí go fóill. Is é an chéad tasc ná eochair dhoras an tseomra ranga a aimsiú agus dul isteach sa dorchla agus é ag féachaint an bealach eile.
Ansin casann an scoil ina stiall constaicí Snámhann tú tríd an aeráil, seachnaíonn tú lapaí móra páipéir, seachnaíonn tú locháin uisce agus sreanga nochta, agus sa chaifitéire bíonn tú gafa i gcomhraic dóiteáin le bia. Siúlann na múinteoirí agus an stiúrthóir ar feadh na gconairí, agus a mbealach patróil féin ag gach ceann acu, agus mar sin athraíonn an cosán sábháilte ar an turas. Bailíodh éalú den chineál céanna, trasna urláir príosúin amháin agus ó ghardaí, isteach Príosún Barry: Éalú Parkour.
Cén fáth a bhfuil gá leis an dara léim?
Léimeann an carachtar san aer arís. Ní hamháin gur bealach é seo chun ardán ard a bhaint amach: déantar an trajectory a cheartú le dara léim mura ndéantar an chéad cheann a ríomh go cruinn. Réimsí deacra logh botún amháin, ach ní dhá. Ar an mbealach, bailítear ticéid agus airgead — caitear iad ar chuma an laoch: sciatháin, backpacks, hataí, peataí, cultacha. Tá parkour íon gan plota scoile isteach Do Obby Parkour.
Éalú le chéile le méarchlár amháin
Suíonn an dara imreoir síos ag an ríomhaire céanna agus tógann sé sraith eile eochracha. Is rás é rás aonair le do chuid ama is fearr féin, agus déanann duel an dorchla a iompú ina chomórtas: leagann an chéad cheann an luas, agus is dóichí go nglacfaidh an ceann taobh thiar de rioscaí agus go dteipfidh ar ghaistí. Chun éalú rathúil, osclaíonn crios bónais ar leith, agus ní féidir leat a fháil ann ach tríd an mbealach go dtí an deireadh a chomhlánú.