Zaruvane - An Ómra Oasis: ósais, soláthairtí agus stoirmeacha
I Zaruvane - An Ómra Oasis, tógann tú campa sa bhfásach agus bailíonn tú adhmad, cloch, iarann, bia agus uisce. Is straitéis í seo le haghaidh cúlchistí, áit a bhfuil sé tábhachtach gan an iomarca a chaitheamh ar thuras fada. Dá mhéad a threoraíonn tú do chompánaigh, is amhlaidh is tapúla a leáíonn na soláthairtí.
Conas an chéad charrchlós a leathnú
Tá do chéad puball suas cheana féin, agus as sin leathnaíonn tú an carrchlós. Bailíonn tú adhmad, cloch agus iarann chun do champa a fhás, díreach mar atá san Aigéine. Chun seo a dhéanamh , acmhainní a infheistiú i dtógáil. Ansin oscail margadh chun soláthairtí a mhalartú agus teach tábhairne ina dteastaíonn bia agus uisce uait.
Cathain is cóir compánaigh a thabhairt ar thuras?
Is féidir le cait, cúnna, capaill agus cluiche fásaigh a bheith i do chompánaigh, agus caitheann ainmhithe níos mó soláthairtí nuair a bhíonn siad in aice láimhe. Má fhanann siad sa bhaile, úsáidtear bia agus uisce níos moille. Ar feadh turas fada, iad a ghlacadh ach amháin le cúlchistí agus foscadh i gcás stoirme.
Cad atá le déanamh le linn stoirm gainimh
Nuair a bhuaileann stoirm gaineamh, bíonn foscadh ag teastáil ó ainmhithe. Coinníonn tú bia agus uisce in áirithe, mar nuair a bhíonn tú ar siúl, ritheann do sholáthairtí amach níos tapúla ná sa bhaile. Siúileann tú tríd an bhfásach le cúlchistí, díreach mar atá in Animal Evolution Simulator.