Sumi Stickman Ninja: Lanna, Léim agus Parrying
I Sumi Stickman Ninja téann tú trí chéimeanna agus troideann tú i stíl grafaicí traidisiúnta na Seapáine, ag imirt mar ninja. Tá sé seo ar cheann de na troideanna ina n-athraíonn tú airm idir katana, lanna dúbailte, speal agus shuriken.
Conas a pas a fháil sa chéad chéim
- Tosaigh ón gcéad chéim agus téigh tríd go dtí an deireadh.
- Máistir an sleamhnán agus an cúlfhliuch chun gluaiseachtaí rúnda a úsáid.
- Athraigh airm ag brath ar an gcás: oibríonn katana, lanna dúbailte, speal agus shurikens ar bhealach difriúil.
Cad iad na teicníochtaí is gá i ndlúthchomhrac?
Cuidíonn léim dhúbailte leat ardú níos airde, agus tagann stailc titim as aer tanaí. Cuidíonn jumps den sórt sin leis an sprioc a bhaint amach ó thuas. Tá gá le Dash, Dodge agus Parry nuair a bhíonn an namhaid gar cheana féin. Tá troid claíomh agus faid athraitheacha ann freisin, díreach mar atá i Stickman vs Zombies: Epic Fight.
Conas airm a athrú le cnaipí 1–4
Aistríonn eochracha 1–4 idir katana, lanna dúbailte, speal agus shuriken. Ar soghluaiste, bogann an bata fíorúil ar chlé an laoch, agus tá cnaipí ar leith freagrach as léim, bualadh, parrying, dashing agus hooking. Sosanna éalú.