Uair amháin ar Canter: 11 chonstaic uainithe draíochtúil
In Once Upon a Canter, roghnaíonn tú capall, saincheapann tú a chuma, agus ullmhaíonn tú é don bhealach. Is cluiche spóirt é seo faoi chiorcal glan, ina bhfuil 11 chonstaic, rithim agus grianghraf den léim is fearr tábhachtach.
Conas capall a bhailiú roimh thús
- Roghnaigh capall agus tabhair ainm air.
- Roghnaigh an dath, marcanna, mane agus trealamh.
- Scuab do chapall go dtí go lonraíonn a chóta.
- Tóg ar bhealach de 11 constaicí enchanted agus súil a choinneáil ar an am.
Conas a ghabháil leis an crios órga roimh léim
Roimh gach constaic, piocann tú suas an luas go dtí go dtagann na priontaí crúba isteach sa chrios órga. Ansin brúigh tú an léim agus coinníonn tú an rithim go dtí deireadh an chiorcail. Tá an ríomh céanna ar an aistriú ag teastáil i Léim Capall 3d: tá sé tábhachtach freisin a ghabháil leis an crios órga na rianta roimh an léim.
Cé mhéad fíneáil a thugann earráid ar an mbealach?
Chun an barra a bhualadh, a dhiúltú nó a chéimniú isteach san uisce, tugtar 4 fhíneáil. Tá eisiamh mar thoradh ar an dara diúltú láithreach, mar sin ní mór an bealach a chomhlánú gan cur isteach. Tar éis lap soiléir, sábhálann an cluiche an léim is fearr den bhabhta sa ghrianghraf.